「Return of the Obra Dinn」解法ヒント

多少攻略よりの解き方のヒントを紹介していく。

※ある意味この解き方を考えるのもこのゲームの醍醐味ではあるので、

ネタバレは注意!⇒行き詰まった人だけ読んでね!

↓↓↓

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 このゲームをやっていく上でまず重要なのが

メモを取ること。

取り方は携帯でメモしてもいいし、紙に実際に記載してもなんでも問題ないが、メモの取り方は出来るだけ時系列に並べて、物語と合わせて見比べたり読み返せるようにしておいたほうがいいだろう。

脳トレとかでワーキングメモリーを普段から十分鍛えてます!」とかなら、なくても問題はない???のか分からないが、すべて脳内で整理するのはおすすめしない。終盤テンパるのでねw

本編は凝縮しても約3~4時間程度で終わってしまうのだが、それでも推理始めていくとメモを取らなかった分のロス時間が大幅にかかってしまい、少しずつメモを取り直して結果的には約20時間ですべての解答を導き出すというハメになった。

 

さて、 それでは以下からいくつか解法を大枠に分けて紹介していく。

・手記のブックマークを活用せよ!

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開始当初は使用していなかったのだが、人物が増えるにつれ、どこのどの場面に登場していた人物だったのかがわからなくなってくる。そういう時に上記の「残留思念をブックマーク」を選択するとブックにしおりマークが付与される。

ブックを移動するときにこのブックマークでを参照しながら移動すればスムーズにその人物が登場している部分までページをめくることができる。これはとても便利!

短時間でクリアしたいのならばこういった便利ツールを活用しながら進めるといいだろう。

「この過去(残留思念)シーンにこの人いたの!?」という思いがけない発見もあるかもしれない。

 

・乗客リストはすべてを物語る!

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60名にもおよぶ乗客リスト(名簿)はそれぞれ

乗客番号ごとに「氏名」「職名」「出身地」「安否」と並んでいる。

乗客者を見やすいように一覧となって手記に記録されている。

というだけではない。項目ごとにそれぞれヒントになる箇所が散りばめられている。

物語を進めていくとこのリストが大きな意味を持ち始める。

中盤から終盤にかけては手放せず、印刷して傍らに置いて見比べながらプレイしたい気持ちだが…まあ、それくらい重要度高いものになっている。

ヒントとなりそうな部分が現れたら、まずこの乗客リストを見て進めていくことを強くおすすめする。

 

・索引は必ず熟読せよ!

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熟読せよ!っと言っているが、一言一句覚えろ!っとまでは言わずに、内容を把握しておくことがメイン。

役職やら途中出てくる難しい単語については、ここに載ってることもあるので、ググる前にここで確認をしておこう。ただそれだけではなくこの作品の単語一つ一つの意味を理解しておかないと推測がより一層難しいことになってしまう。ここで単語を理解しておくと人物特定がスムーズになるのでおすすめ。

 

・気になる単語はググれ!

索引に載っていなかったものに関して、

文字通り気になることはググれ!以上w

 

・安否情報は先に決めうちしておく。

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たとえばこの人物を特定するとした場合、手記に記録された直後に安否情報を入力しておくのがいいだろう。(もちろん答えは言わないがw)

他の人物に関しても、懐中時計で死ぬ間際のシーンまでさかのぼることの出来る人物は基本的に死因が特定できる人物が多かったりする。

またシステム上、いくつものシーンを連続して見ていくことになる場合が発生するので、その場合は戻ってまた見返して特定なんて二度手間になる。(わからないなら飛ばしても問題はない。)

また見返す際の目印の代わりにもなってくれる。「あ、この人はあの時亡くなった人か!」と思い出しやすくもなる上、何も入っていない状態だと一度確認してるのかしてないのかもわからない。安否情報さえ入れておけば「あ、この人見たことあってわからなかった人物か」と気づくことができる。

メモをこと細かに取ってるのであればそれでも

 

・シーンごとの位置や服装は人物特定の近道

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 常に人物の服装や、シーンごとの位置関係なども細かく観察してくと、このゲームの奥深さがわかってくると思う。

 

たとえば、上記のような

「料理を運ぶ給仕っぽい人物」&「がたいの良く位の高そうな人物」

 

ある人物の残留思念なのだが、物語とは全く関係なく登場しているため結構見落としたりもする。(どこのシーンかは実際の本編で探索してねw)

「え?こんなところにヒントが!」

と思いがけないヒントがあったりもするので、一人ひとりの場面を隅々までチェックしていくのがこのゲームの攻略の近道だったりする。

また服装もそれぞれ違うので、「位の高そうな」 というのは服装からそう判断したりもしている。これも謎を解くヒントにもつながるので覚えておくといいだろう。

人相も「この人ヨーロッパ系かな、アジア系かな、はたまたアメリカ系かな」などを見極める際こともできるらしいのだが、私はあまりおすすめしない。人相はあくまで気休め程度でいいだろう。(私が人相で人物を特定するのが厳しかったから…という理由)

 

・ある程度わかったら適当に埋めろ!

「いやいやいや!いまさら解法ヒント出しておいて、ここでそれはないでしょ!」

とお叱りを受けるかもしれないが、

「推理ゲームとしてこれは御法度でしょ!」

と言われそうな予感もするが、とりあえず聞いてほしい。

今回すべてプレイし終えた後で感じるのは、

「この人物はこの解答しかない!確実にこれだ!」という要素は

すべてにおいて用意されているわけではない。

というのが私がやり終えての正直な結論だった。

消去法から導きだすしかない人物や安否情報も不鮮明な人物も出てくるというのは後々説明がされるだろうが、はっきり言えば人物を1~2人に絞り込めているのであれば「この人だろう」と当てずっぽうに入れてみるのも手かもしれない。

事実、私も数人はあてずっぽうだ!w

後々このゲームについてSNSを通じて話す仲間に聞いて、解法は回収できてはいるので納得した状態で終えてはいる。ズルいけどw(ほとんどが当てずっぽうでというのはさすがに問題だが…というか無謀!)

とにかく納得した状態で解いていきたいという人はここは飛ばして考えてほしい。

 

 

 

最後に私からプレゼント…重要になるヒントをお伝えしておこうと思う。

それが以下のハンモックだ!

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これ以上は、ネタバレが過ぎるので割愛。

このシーンのハンモックというよりかは

 

「困ったときはハンモックを見よ!」

 

という言葉だけでも覚えておいてほしい。

それでは引き続きObra Dinnをお楽しみあれ!

                  by 船長より…

 

 

「Return of the Obra Dinn」 という超難解推理アドベンチャーに挑む!

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「Return of the Obra Dinn」
論理的推理アドベンチャーとして、Steamでは2018年にPC版が発売されており、当時は名作推理アドベンチャーとして話題になった。

今回、Nintendo Switch版が発売され(ps4Xbox oneでも同時発売)私も別の方がプレイ動画を見て思わず購入。

謎解きや推理系作品が好きなのもあるが、「とにかく難解」という話は大いに興味を引くものがあった。「解いてやる!!」という闘争心に火をつけるとともに、お札が宙を舞ったw

 

まあ、そんな冗談はさておき、

Nintendo Directでも紹介されていたので、何となく見覚えのあるという方も多いのではないだろうか。特に興味も示すものでもなかったので眼中にすらなかったのが正直なところではある。

値段も2250円と…そこそこの値段設定。

(Steam版は2000円前後と少し安いので、PC版がお得!)

手を出すか出さないか正直悩む、

微妙な値段設定…

任天堂から新作がバンバン出てくる中で、ある意味異彩を放ってはいたが、他のゲームと比べて食いつく要素も「白黒」以外あまりなかった。

 

ただ本作をプレイして思ったのが、「よくこんな安い値段で出せたな」というのが全体を通しての最終的な印象だった。要するにそれだけ細部まで作り込まれた作品ということだ。

 

ここで序盤の物語を少し話しておこう。

消息不明の商船「オブラ・ディン号」が、突如ファルマス港に姿を表す。依頼主より主人公である保険調査官に依頼が届き、損害査定書を作成するために船内に主人公が乗り込むこととなる。

そこで起きた事件を依頼者から送られてきた手記と懐中時計を駆使して、現実と過去?を行ったり来たりしながら一人一人の身元と安否確認を行い依頼主へ損害査定表を届けるのが最終目標となる。

 

さて、ここから簡単なレビューを書いていこうと思うが、ネタバレを多少含む可能性もあるので、もし購入を考えている人でまっさらな状態でプレイしたいのであれば、この先は見ないことをお薦めする。また断っておかなければならないことがある。グロテスクなシーンも多々ある上、3D酔いもあるので、その点は考慮した上で気持ち悪くなる方は覚悟の上でプレイしていただきたい。

 

いざ、プレイ開始

依頼を受けて小型のボートで到着

船上を歩きながら

「重いから荷物持ってけ!」のアナウンス

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不思議な懐中時計と手記を手にして

調査開始!ちなみに船上はこんな感じ。

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先ほど手にした懐中時計は、遺体の残留思念を映し出すもののようで、死ぬ直前までさかのぼることが出来る。手記は人物一人一人の安否の詳細や情報を書き記す。その二つをもとにそれをもとに特定を行っていく。遺体を調べていくごとに行けるエリアは広がり、物語も進んでいくので、その船で起きた出来ごとを断片的ではあるが徐々に垣間見ることができる。(情報量が多いので整理するのは)

ざっくり説明すると以下のようなルーティーンで物語は進んでいく

 

 遺体の捜索

 ↓

 遺体から残留思念を読み解く

 ↓

 人物の特定と死因の特定

 ↓

 次の遺体を捜索(または検知)

 

進めれば進めるほどヒントも増え、人物や死因の特定もしやすくなるはずなのだが、

 

「あれ?この人まだ特定できないの?」

 

となったり、

 

「あれ?この人どこで居なくなったんだ?」

 

と途中止まったり見返したりしながら進めていくこととなる。残留思念から人物や死因の特定をするための点と点を線にする作業(この時にこうだから、この時点ではこうなっているなどの関連性)がもっとも大変で、多少舐めていた部分もあり、メモ取らなかったのが痛手となった。このゲームをクリアするにはメモを取るのが必要不可欠となってくるようだ。(頭の中で整理出来る方は必要なし?とも言えるのかな?)

 

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たとえば、上記のような物語と関係のない場面ですら重要な手がかりになったりもする。いたるところにヒントが転がっているわけだ。

 

・エンディングを終えて…

最終局面まで話が進めてはみたものの、物語の全貌が見えて来そうではあるだが、船内での調査書も終わり、以下のような状態

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ちなみに3人ごとに正しい解答を導き出すと自動的に当てはまっていくので、その解答結果がこの上記のドクロの周りを囲むように線に記されていく。(複数回答があるので、個々で正解は違うらしい。)

要するに全く特定出来ていないわけだ。

結果的に二分の一程度埋めたところで力尽きエンディングを迎えることになった。

 

エンディングでは、手記をもとに損害査定書が作成される。最終的に財産差し押さえとか、誰にいくら保証されるのかなども解答方法によっても変わってくるようだ。

ある意味、特定の人物にすべて罪をなすりつける!なんって損害査定書も作成できたり…できなかったり…(まあ、やらないけどw)

一度エンディングを迎えても、また戻って船内を捜索出来るような仕組みになっているので、そこは安心してほしい。

(また一からやるのかと多少焦ったが、杞憂だった。)

なので…もう一度船内へ戻り…

 

再挑戦して完全クリア!

 

終えた後に見える物語の全容を見た方は、消化不良で終わるのも無理はないだろう。

私も正直「これで終わり?!」と消化不良気味に終わってしまった。

ある意味では謎を残しつつ?終わるゲームでもある。

さっさと終えてしまっても構わないのだが、謎は謎のままで終わってしまうのは少々気持ちが悪い。

なので、別記事でヒントや物語の考察(ネタバレ)を書いていこうと思うので良かったら見て行って欲しい。

↓↓↓

muchu.hatenadiary.jp

 

 

 

5人目ファイターをこいつ?「スマブラSP」最後の追加コンテンツを予想してみた。

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とうとう4人目のテリー・ボガードが配信されました。

以下が参戦・紹介ムービーです。

 

早いもので、意外と一年もあっと言う間ではありましたが、果たして最後の5人目のファイターはいかに…

 

というわけでここで再度、予想してみたいと思います。

前回予想した候補と選ばれた4人のファイターから考えられる部分も踏まえた上で判断していきましょう。できるだけ今回の予想は極力絞っていきます。このあたりだろうと2~3人候補は上げていこうと思います。

 

 

 ・候補一覧

レオン(バイオハザードシリーズ

シレン風来のシレンシリーズ)

クラッシュ(クラッシュバンディクー

くにおくん熱血硬派くにおくんシリーズ)

クロノア風のクロノア

三島平八(鉄拳)

ジバニャン(妖怪ウォッチ

ハンター(モンスターハンター

ロイド(テイルズオブシンフォニア

ラヴィスノーモアヒーローズ

ララ・クロフトトゥームレイダー

ビューティフルジョービューティフルジョー

メダロットメダロット

アサシン(アサシンクリードシリーズ)

アグモンデジモンシリーズ)

レミングスレミングス

リュウ・ハヤブサ忍者龍剣伝

ロードランナーロードランナー

スペランカースペランカー

アルル&カーバンクル(ぷよぷよ)

宮司さくら(サクラ大戦シリーズ)

戦国卍丸天外魔境シリーズ) 

 

上記の候補は、今回の4体目までの傾向、さらに前回の条件等も踏まえて、

以下の項目に当てはまらないキャラクターは除外して絞ってみました。

 

~除外条件~

任天堂公式キャラクターおよび使用権利(版権)のあるキャラクターは除外

・スクエアエニックスSNKマイクロソフト、アトラスのキャラクターは除外

スマブラSPにすでに登場シーンがあるのは除外(ステージ背景やスピリッツ、アシストフィギュアMiiコスチューム等々)

・ファイターとして成り立つ(技やアクションが想像できるorできそうな)

任天堂ハードでゲームソフトを出したことがある(任天堂と関わりかある。)

・日本と海外ともにある程度知名度がある。

・シリーズ化されてる(最低2作品から)

・最初に発売されたのがゲーム関連でないもの(漫画、アニメ等)

 

上記を除外としている理由は、

幅広いユーザー層に遊んでもらうということも目的としている今回のスマブラSPは、いろいろなファン層を呼び込めるという点で「追加コンテンツ’」は存在している考えられるため、(開発者の桜井さんもそういう話をしていたので…)同じゲーム会社から(正確に言えば同じゲームシリーズから)はさすがに出すことはないだろうという推測と、同じく任天堂公式キャラクターや版権を持っている場合の話も同様に追加コンテンツで出す必要性はないのではないかという考えに至ったためでもあります。

さらにアシストフィギュアやスピリッツなどすでに登録されているキャラクターであるならば、新ファイター追加と同時に新スピリッツの追加もされている中で、もし先に登場シーンがあるとすれば、「じゃあ、なぜ追加コンテンツの時に一緒に出さなかったのか?」と疑問が残る上、先出しネタバレ要素にもなってしまうので、あまり好ましくないのではないかという点も考慮に入れました。

 

ただこれでも候補は絞れていなかったので、

ここからさらに絞っていきます。

さまざまなDLCのファイター予想などを行っている記事の中で、ランキング上位層で共通するキャラクターに絞りたいと思います。

また、ある方がTwiiterでこんな記事の紹介をしてましたので、こちらもシェアします。これに気づいたのはすごい…はたまた偶然なのかな?

ただ今回は軸からぶれるので、この案は考えないことにします。

 

さて、上記の結果が以下なります。

 

・候補(選抜)

クラッシュ(クラッシュバンディクー

三島平八(鉄拳)

ハンター(モンスターハンター

ロイド(テイルズオブシンフォニア

 

 以上を選抜しました。

さらにここから独断と偏見で2~3人に絞るとこうなります。(まあ、ちゃんと露出度とか全年齢対象とか、他のファイターとキャラ被らないかとか、いろいろ考えましたが…)ほとんどこれだろ的なあてずっぽうにはなります。 

この中で勝手に推薦するなら…

 

~5体目ファイター参戦予想~

 クラッシュ(クラッシュバンディクー

 

かな…

 

ついでに配信日も予測しましょう!

配信日(または発表予定)は…

 

12月24日!

 

ということになりました!(妄想)

 

もしかしたら、さらなる追加ファイターや追加コンテンツの話も少しばかり発表時には話してくれるかもしれませんね。

当たってくれたらうれしいですが

まあこれも妄想に近い予想になりますがw

WiiU【Super Mario Maker】スーパーマリオメーカー 制作コースまとめ

・コース一覧

とてもむずかしい 

 ・鬼畜悪魔は嘲笑う(鬼畜コース)
E636-0000-00B6-F7B3
・鬼畜悪魔は嘲笑う2(鬼畜コース)
5706-0000-00DF-C8D8
・ゴリ押しの奇跡を信じて(鬼畜コース)
7D74-0000-00E7-3C0D
・乗り捨て御免!
7ACD-0000-00EF-E47E
・乗り捨て御免!2
7C7C-0000-0111-2E13
・鋼鉄の足 (Hard版)
BF0D-0000-010F-CD9E
・マリオ地下処分場(Hard版)
65BD-0000-01A7-3B19

 

むずかしい

・揺れ動く2本の鉄骨
BE58-0000-0042-5B25
・I NEED THE FIRE
339A-0000-00BF-6C81
・階段にはくれぐれも十分に気を付けて!
8241-0000-00BA-93A9
・鋼鉄の足
9A9E-0000-009B-F151
・壁キックの砦
621F-0000-009B-F0D6
・家の鍵を無くした彼の行動が、私に理解が出来るだろうか…
6FEA-0000-00D6-F079
・ドッカ~ン!!!!!?(運試しコース)
E81F-0000-00D6-EA40
・幽霊船のお宝
1F7A-0000-011D-6DF4
・人生さ、たまには立ち止まって考えることも大切なのだ
9FDA-0000-0104-DDC9
・1-1を思い切ってパタ化させてみた
6AD1-0000-00F2-586E
・魔女の館~Witch House~
13BF-0000-00EF-566D
・マリオ地下処分場(Normal版)
B01F-0000-0267-7230
ホールインワン!?
1671-0000-0222-7DA6
・小さな隙間
FA34-0000-01CD-41A1
WiiFitでダイエット!
FE65-0000-0190-881A
マルガリータ2
50AA-0000-0144-7FD7
・P's collapse bridge
4993-0000-03E6-9A02

 

ふつう

・ン!
9CA2-0000-0045-24A2
・The time is money~時は金なり~
E1B8-0000-00C1-2042
・飛びたい!もっと高く飛びたい!
FD90-0000-00B2-F3A0
・彼らにゴールをさせてくれるという心遣いはないらしい…
62BE-0000-009C-44E5
・階段には気を付けて!
B189-0000-008E-E5D7
・Super Mario Breakers
93B1-0000-00EF-4908
・我らクッパ軍団
173C-0000-00E4-936A
・一発勝負! Level 8
4699-0000-00E3-3B54
・パタクリボンは泳ぐのがおジョーズ
62EB-0000-00D1-A851
・1-2を思い切ってパタ化させてみた
E09A-0000-0129-C6F7
イカガドゥ~ン!
D72D-0000-011B-BB7E
・一発勝負! Level 5(旧作)
6C47-0000-03E5-4934
・一画面マリオ~red coins~
B769-0000-020D-DC0C
・3匹の子ぶろす
12B0-0000-0202-245E
・出るくいは打たれる
019A-0000-03E5-9050
・One shot! Level 8
3F02-0000-03E5-D9E5
・FourScreenMystery~4画面の謎~
1E71-0000-03E6-3AA9
・What's Mario like today?
7015-0000-03E6-3D03
・Choice is the way to hell
CE67-0000-03E6-6064
・I want you to finish
EFED-0000-03E6-6C05
・Muncher's safe area
EA4A-0000-03E8-867E
・マリオ地下処分場(Easy版)
F010-0000-03EA-6BF9
・Yoshi's egg mystery 難関謎解き
903D-0000-03ED-05C3

 

かんたん

 ・クリア出来そうだけど出来ない…いやいや出来るわ!
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マルガリータ
7F20-0000-0129-C97F
・丸々驚異~アタッテハジケロ!~
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マリオメーカーを振り返って…

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もう残すところ1週間ほど

マリオメーカー2の発売日が近づいてきました。

海外の方がプレイしてる動画もちらほら見受けられます。

どういった形になるのかは情報も少し出てきてますが

実際のところは発売してからプレイしないことにはわかりません。

それまで待つことにしましょう。

 

さて、前作のマリオメーカーを振り返ってみて

いろいろとコース制作も紹介しながら

感想を述べていこうかなと思います。

ちなみに以下が私が作成したコースをまとめたので

発売日前の肩慣らしにぜひプレイしてみてください。

 ↓ ↓ ↓

muchu.hatenadiary.jp

※作成中

 

約3年近くマリオメーカーが続きました。

結局のところ仕事が忙しくなり、1年ほどで引退しましたが

また先日復帰してやり始めると

やっぱりまた続けてしまう中毒性があるのは確かです。

 

遊ぶだけでなく、作れるというのがこのソフトのコンセプトでもあり

友達や家族に理不尽なコースを作ってもいいし、知らない誰かに

自分のコースをプレイしてもらうのもいいし、ただ遊ぶだけで満足

する方もいれば、ただ作るだけで満足する方もいる。

要は遊び方は無限大なわけです。

ただ無限大でも、コース投稿数はいいねが増えないと増えないという

システムだったためとにかくいいねを増やすために必死でした。

皆さんはあの手この手でいいね獲得を目指し、

運営側もその部分では規制に入るなどしましたが

結果的にはイタチごっこの状態。

ただ今はある程度落ち着ているでしゅう。

 

全体的に感想を述べてしまえば

とにかく熱中し、集中力を使ったゲームとしては断トツでしょう。

クリエイトという部分では時として新たな発想からコースを作成

遊びでは、こういうことが実現できるのかと気づかされてさらに

プレイの腕も上がり、他人のノウハウをいただいたりとして

自分のコースをよりよいものにしていくのにことが重要

 

またマリオメーカー2からは新しくなってくと思うので

皆さんもやってみてはいかがでしょうか?

 

 

 

 

「マリオメーカー2」は6月28日発売!

さて、「スーパーマリオメーカー2」が6月28日に発売になります!

情報解禁はまだ一部のため、どのような内容になるのかは気になるところではありますが、前作の含めてお話していこうと思います

 

マリオメーカーWiiU3DS

この2つの作品はどちらもほぼ内容は同じになるが、異なる点として世界のコースを選択して遊ぶという機能が3DS版になくランダムプレイか公式の厳選コースをプレイするのみ、さらにコース投稿はできず、3DS同士でローカル通信やすれちがい通信で交換するしか手段がないのが特徴だ。

公式でマリオのコースを作れるという画期的なものだから、ゲーム好きであればプレイしたい、あるいはプレイした人もあるだろう。

 

今回新たに新規要素含めて

マリオメーカー2としてSwitch版として

発売が予定されている。

 

以下のホームページで確認できるので

気になる方はぜひ確認してみるといい。

https://www.nintendo.co.jp/switch/baaqa/index.html

 

 

 

ディズニーでデートすると別れる可能性が?

先日こんな発表がありました。

 

東京ディズニーリゾートスマホで「ファストパス」取得可能に 今夏から https://www.itmedia.co.jp/news/articles/1903/25/news093.html

 

ファストパスをネットから取得できるようにするとなので、これはありがたい!

開園ダッシュの問題や、ファストパス長蛇の列問題などと、昔からいろいろと問題はありましたのでね。

オリンピックも近いことなど考えると徐々に来園者が増えることを見越してもあるとは思います。(海外は基本ネットで取得するようです。)後はどう改善されていくか気になるところですね。

 

さて、ディズニーで思い出したことですが、以前知り合いからこんな噂というか都市伝説?のような話を聞かされたのを思い出した。

 

「ディズニーでデートをすると別れる。」

 

いや、知らんがな!

 

とその当時は思っていましたが、そういえば、社会人になってから初めて女性とディズニーに行く機会があった時のことを思い出すとあながち嘘でもなさそうな出来事があったので…と思い返しネットで調べてみるといろいろ記事はあるようで、記事は確認せず少し私なりに考えて自論を展開していこうと思う。特に「ディズニーでデート」というよりかは「ディズニーに行くまでのプロセス」という部分に焦点をおいて、どういう人々が集まり、どういう目的で来ているのかなど考えてみることにする。

 

まず一つ目は派閥問題!

 

以下の3点に絞ってみました。

・パレードやショーを楽しみたい派

・レストラン・ショップなどの買い物や食事を楽しみたい派

・アトラクションに乗りたい派

 

二つ目は服装問題!

 

以下の3つに分けてみた。

・とにかく動きやすさを重視した服装

・デート向けのきっちりした服装

・ディズニー関連のコスプレをする人(カチューシャつけたり等)

 

最後に関係性の問題!

 

・デート初回、初対面~1ヶ月未満の付き合い

・デート数回目、半年未満の付き合い

・デート数回目、半年~1年以上の付き合い

 

挙げるとすれば上記3種類の問題が出てくる。

いろいろとすべての細かい部分において挙げるときりもないのでこれくらいにして、

さて、これらが意味するのは何か?

それは以下の3つになる。

 

一つ目は「価値観」

二つ目は「世間体」

三つ目は「距離感(相互理解含む)」

 

挙げた例は上記3つを焦点にして述べた。

逆に言ってしまえば、この上記3つが不安であれば、デートに行くことをやめた方がいいかもしれない…

 

SNSの発達によって昔に比べるとかなり出会いの場も増えて、気軽に人に会える時代になってきている上に、それぞれの思考も変化してきている。ディズニーに行った写真をSNSに(特にInstagramに)上げるなんてのは定着化しているのは確かだ。

 

だが、さきほど述べた3つに関しては

先に話し合い、ある程度摺り合わせはしておくべきだろう。彼女に合わせるか、彼氏に合わせるか、どちらがリードするのかは、その時の関係性、状況次第だろう。

逆に言えば今一度、自分の彼氏or彼女に対する日頃の対応と評価を見返すいい機会にもなるだろう。(それで別れるんだろうね…なんてね。)

 

「彼女とデートを楽しみたいのか?」

「ディズニーへただ行きたいのか?」

これだけは自問自答してみていかがだろうか?

 

デートであれば他の場所でもいいし、ディズニーは友達と行けばいいし、最悪ひとりで行けば…そりゃないかw